您所在的位置:首页>文化主题>详细

编程教育概念课标及解读

  • 分类: 传习课标
  • 编号:DHBH 0015
  • 年代:当代
  • 售价:议价
联系我们:18893561158
敦煌石窟艺术馆-国画教学
总访问人数:19366
分享到:
产业主题 产业咨询 文化产业及其他信息

主题文化


编程教育概念课标及解读
当前,我们处在一个全球信息化、网络化、智能化的崭新时代,我们的生产、生活和学习方式已经发生巨大变化,且正在加速向全面的智能化迈进。

STEAM 教育将现实生活中的问题分为科学、技术、工程、数学和艺术五大领域,让学习者回到现实生活,从探索的视角展开学习,并在综合学科视角下发现问题并解决问题。在STEAM 教育中学生的学习不是为了名次、评比和优异的成绩单,而是为了实现学习者自身的内在价值。

多学科融会贯通,科学和数学对于基础教育阶段的学生相对深奥难懂,STEAM 教育通过技术、工程和艺术的参与,让这些学科内容融会贯通,抽象知识与工程技术相结合,学生也可以发散思维,并动手参与所感兴趣的项目, 享受探索学习的过程,在过程中学习多学科甚至是跨学科内容。

 STEAM教育还要求我们成为终身学习者,适应快速发展的社会。STEAM教育的终极目标:终身学习和整体学习。通过基础教育使科学、技术、工程、数学和艺术五大领域融会贯通,将学习与现实世界相联系,从现实中发现问题并解决问题,培养学生实践动手的创造能力,在过程中实现协作学习,培养一种终身学习的能力和意识。

为什么要学习 Scratch
当前,我们处在一个全球信息化、网络化、智能化的崭新时代,我们的生产、生活和学习方式已经发生巨大变化,且正在加速向全面的智能化迈进。
随着 STEAM教育理念的提出, Scratch也受到越来越多的学校和教育机构的青睐,并成为一种逐渐流行起来的语言和工具。很多的中小学尝试在信息技术课中讲授 Scratch编程内容,孩子们通过玩游戏、编写游戏等方法来学习计算机编程的些基本思维方式,通过学习 Scratch可以寓教于乐,让青少年快速培养出编程的兴趣,并且帮助他们训练基本的和必要的程序设计思维,进而用其编写充满趣味的小程序和小游戏。
STEAM 教育将现实生活中的问题分为科学、技术、工程、数学和艺术五大领域,让学习者回到现实生活,从探索的视角展开学习,并在综合学科视角下发现问题并解决问题。在STEAM 教育中学生的学习不是为了名次、评比和优异的成绩单,而是为了实现学习者自身的内在价值。

多学科融会贯通,科学和数学对于基础教育阶段的学生相对深奥难懂,STEAM 教育通过技术、工程和艺术的参与,让这些学科内容融会贯通,抽象知识与工程技术相结合,学生也可以发散思维,并动手参与所感兴趣的项目, 享受探索学习的过程,在过程中学习多学科甚至是跨学科内容。
 STEAM教育还要求我们成为终身学习者,适应快速发展的社会。STEAM教育的终极目标:终身学习和整体学习。通过基础教育使科学、技术、工程、数学和艺术五大领域融会贯通,将学习与现实世界相联系,从现实中发现问题并解决问题,培养学生实践动手的创造能力,在过程中实现协作学习,培养一种终身学习的能力和意识。

Scratch由麻省理工学院的媒体实验室终身幼儿园团队设计并制作,是专门为青少年研制的一种可视化编程语言。编写 Scratch代码,实际上就是将多个积木(也叫作功能块或模块)组合在一起,实现想要达成的目标。

Scratch这种简单、可视化的编程方式,使得编程过程中融入了更多的趣味性和创造性,因而很容易受到少儿和青少年的喜爱,进而激发他们编写程序的欲望。随着 STEAM教育理念的提出,Scratch也受到越来越多的学校和教育机构的青睐,他们纷纷开设 Scratch课程。孩子们通过玩游戏、编程、编写游戏等方法来学习计算机编程的一些基本思维方式。这促使 Scratch成为一种逐流行起来的语言和工具。

“做中学”的方法和理念。学习任何具有实践价值的知识和技能,最好的方式就是“乐学乐创”,也就是通过实际操作和练习来熟悉和掌握必备的知识。本教程(初级版)精选了20个游戏案例,通过按部就班的实际操作,就可以掌握 Scratch编程技能,并且编写出趣味盎然的游戏。注重基础知识的介绍和铺垫。在初次学习程序设计时,很多初学者经常遇到的“拦路虎”,要么是大量的基础概念和术语,要么是对编程模块不熟悉。本教程考虑到这两方面的问题,专门安排了第一节介绍Scratch I的基本概念和程序设计的一些基本概念,并在附录部分给出了Scratch3.0中常用的积木的简介,为初学者扫清障碍。

购买咨询

0条评论

我要留言

请您登录后再留言

注:网友评论只供表达个人看法,并不代表本网站同意其看法或者证实其描述

暂无留言,做第一个留言者吧!